Climate game, il nuovo videogioco ideato dal Financial Times sulla riduzione delle emissioni entro il 2050

“Dopo un’altra estate di eventi climatici estremi, i leader mondiali hanno capito che c’è solo una speranza rimasta: nominare un ministro globale per le generazioni future, in grado di prendere le decisioni che le nazioni litigiose non hanno preso per decenni. Dopo molte riflessioni, ti hanno nominato”. Climate game è, il gioco ideato dal Financial Times che affida ai giocatori le strategie sul futuro del pianeta, per proteggere il mondo dagli effetti del cambiamento climatico attraverso un format ludico e graficamente innovativo.
L’obiettivo del gioco è la riduzione delle emissioni entro il 2050, bilanciando questa finalità con i bisogni e le necessità della comunità mondiale, in modo da raggiungere agilmente il target delle emissioni zero entro il 2050. Durante il gioco, i giocatori sperimentano l’impatto delle loro azioni, procedendo attraverso quesiti a scelta multipla e valutando le conseguenze di ciascuna scelta sulle emissioni globali.
Per ogni domanda è infatti necessario scegliere la migliore linea d’azione per raggiungere il target net zero entro il 2050. Oltre a ridurre le emissioni, le domande mettono in evidenza l’importanza di variabili come la cooperazione, l’innovazione, la riforma del sistema finanziario e l’uguaglianza tra esseri umani, principi fondamentali per una giusta transizione. Per misurare i progressi, un “indicatore delle emissioni” mostrerà l’effetto delle differenti politiche nel corso del gioco. “Mettere il giocatore al controllo del futuro del nostro pianeta lo aiuta a comprendere lo sforzo necessario per mantenere il riscaldamento globale al di sotto di 1,5°C”, ha dichiarato Sam Joiner, video editor del Financial Times. “Il Climate game aiuta a semplificare un argomento critico e speriamo che attiri un pubblico più giovane e non specializzato attraverso l’utilizzo di un formato visivo divertente”. “Questa è una modellazione climatica all’avanguardia”, ha spiegato al Financial Times Daniel Crow, modellista climatico dell’Agenzia internazionale per l’energia (Iea), con cui il quotidiano britannico ha collaborato per rendere il videogioco scientificamente attendibile. “I modelli climatici affrontano una branca della scienza in cui è presente un ampio grado di incertezza, ma il gioco offre ai lettori una risposta assolutamente realistica alle loro azioni”. Il modello esegue infatti “alcune centinaia di proiezioni”, replicando con soddisfacente attendibilità le emissioni che potrebbero essere generate nell’atmosfera, di natura antropica o naturale. “Ci auguriamo che la soddisfazione di giocare al Climate game provenga tanto dal controllo dei risultati finali, quanto dall’enigma riguardante l’interazione tra le diverse variabili in causa”, ha aggiunto Sam Joiner. “Esistono numerosi modi per influenzare il modello, raggiungendo risultati diversi, e questo potrebbe indurre l’utente a giocare di nuovo”.

Per giocare bisogna andare su: https://ig.ft.com/climate-game/
Raoul Ragazzi

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